Tired Nerds Нажимаем кнопочки и смотрим в точку
Оригинальная история и концовки Ведьмака 3 из 2012 года

Оригинальная история и концовки Ведьмака 3 из 2012 года

Totaku написал 13 декабря 2024 г. в Игры

Оригинальная версия «Ведьмака 3» 2012 года была масштабнее, мрачнее и сложнее финальной версии, с более глубокой проработкой сюжета и персонажей, но была упрощена для большей доступности.

Первоначальный сценарий игры, названный «Время меча и топора», радикально отличался от финальной версии:

  • Сюжет был в 3 раза длиннее
  • Более мрачная и сложная история
  • Уникальная боевая система с замедлением времени
  • Новые персонажи и локации
  • Расширенные роли второстепенных героев
  • Более глубокая проработка концовок

CD Projekt RED упростила игру для широкой аудитории, но оригинальный сценарий показывает амбициозность первоначального замысла. Многие удаленные идеи могут появиться в будущих проектах студии.

Play
Потому, что я ленивый
Я посмотрел видео несколько дней назад, но, так как не особо интересуюсь Ведьмаком, решил не пересказывать его. Боюсь, что могу ошибиться или забыть детали гораздо грубее и сильнее, чем нейронки. Они, конечно, тоже могут что-то упустить или понять неправильно, но в целом передали материал достаточно точно. Если вас интересует тема и вы готовы слушать два часа английской речи, настоятельно рекомендую посмотреть видео сами.

История создания третьей части «Ведьмака» началась задолго до официального анонса игры. В 2012-2013 годах разработчики CD Projekt RED создали первую версию сценария, которая существенно отличалась от финальной версии игры. Изначальный проект был невероятно масштабным – основной сюжет был примерно в три раза длиннее того, что мы видим в релизной версии, а многие побочные квесты, знакомые игрокам, изначально были частью главной сюжетной линии.

Оригинальный сценарий, написанный на польском языке, занимал около 550 страниц и включал множество деталей, диалогов и описаний, которые впоследствии были изменены или полностью удалены из игры. Название «Время меча и топора» отсылало к пророчеству Итлины, которое играло важную роль в повествовании.

Начало игры во многом перекликалось с финальной версией – Геральт все так же видел сон о Цири в Каэр Морхене, однако даже здесь были заметные отличия. Диалог с Весемиром был более развернутым и содержал множество отсылок к предыдущим частям игры. В Белом Саду планировалось больше интерактивных элементов и мини-игр, а также появление персонажей из «Ведьмака 2», например, Грена, который должен был сыграть значимую роль в развитии сюжета.

Особое внимание уделялось боевой системе – в ранней версии присутствовала уникальная механика замедления времени, позволявшая игрокам находить уязвимые места противников. Эта система должна была добавить тактическую глубину сражениям, но в итоге от неё отказались в пользу более динамичного геймплея.

Первые серьезные сюжетные расхождения с финальной версией начинались в Велене. В ранней версии Хенрик был жив и торговал наркотическим веществом FTEC среди местных жителей. Игрокам предоставлялся выбор: помочь Хенрику или позволить страже арестовать его. История Кровавого Барона также имела существенные отличия – он и Хорс-младший были братьями, а Пиллар играл более значимую роль в их семейной драме.

В подземельях Велена игроков ждала встреча с огромным змеем-боссом, а сами подземелья напоминали некрополь. Монстр, отравляющий местную воду, вызывал у жителей массовые галлюцинации. Именно после победы над этим чудовищем Геральт получал первые сведения о Цири от барона.

Новиград в ранней версии представал совершенно иным городом. Здесь важную роль играл Иорвет, помогающий Геральту в противостоянии с храмовой стражей. Трисс заботилась о местных магах, а Коринн Тилли оказывалась шпионкой Нильфгаарда. Вернон Роуч работал с таинственной «Большой пятеркой» и поддерживал дружеские отношения с Иорветом – неожиданный поворот для тех, кто знаком с их враждой во второй части игры.

Сеансы сновидений с Коринн были более откровенными и глубокими. Её персонаж был вдохновлен книжным прототипом, известным своими необычными сексуальными фантазиями. История с Джуниором также имела более мрачный характер – после попытки изнасилования Бланки, подруги Цири, он погибал особенно жестокой смертью.

На Скеллиге сюжет значительно отличался от финальной версии. Здесь появлялся новый персонаж – Бекка, представленная как возможная наследница престола. Йеннифэр использовала её в своих планах, надеясь повлиять на будущее Цири как императрицы. Геральт мог даже обручиться с дочерью местного вождя, что создавало дополнительное напряжение в его отношениях с Йеннифэр.

Остров Фараон и путешествие на корабле стражей Нильфгаарда добавляли новые приключения – Геральт попадал в кораблекрушение и должен был найти способ добраться до Скеллиге. На островах его ждала встреча с великаном и сложный выбор между помощью различным претендентам на трон.

Особое внимание в оригинальном сценарии уделялось взаимоотношениям между персонажами. История любви между Роучем и Коринн развивалась параллельно с основным сюжетом, добавляя эмоциональную глубину повествованию. Их отношения заканчивались трагически после раскрытия связей Коринн с Нильфгаардом.

Каэр Морхен в ранней версии играл более значительную роль. Весемир выражал явное недовольство действиями Йеннифэр, а Эскель занимался охотой на мантикору. Ламберт пытался настроить свой медальон, что приводило к интересным диалогам между ведьмаками. Совместная попойка ведьмаков раскрывала больше деталей их прошлого и характеров.

История с Умой получила иное развитие. Ведьмаки проводили сложное обследование проклятия, и для его снятия требовался особый мед героев. Это привело к появлению новых квестов и углублению мистической составляющей игры.

Авалак играл более значительную роль в сюжете. Его монологи о пространстве и времени содержали даже отсылки к будущему проекту студии - Cyberpunk 2077. План по противостоянию Дикой Охоте включал использование белых кораблей для путешествий между мирами, а также сложную схему с переодеванием Геральта воином Дикой Охоты.

Финальная битва также существенно отличалась от известной версии. Филиппа использовала свои силы для защиты от белого мороза, а Йеннифэр сражалась с помощью огненных хлыстов в «режиме балрога». Битва с Эредином приобретала более эпический масштаб, а решающий выбор относительно судьбы Цири имел иные последствия.

В игре предусматривались три основные концовки. В первой Цири погибала, оставляя Геральта в одиночестве в Корене, где он видел воспоминания о ней. Во второй она становилась императрицей Нильфгаарда, что требовало особых решений на протяжении игры. В третьей концовке Цири выбирала путь ведьмака, но в итоге решала отправиться путешествовать между мирами, прощаясь с Геральтом, Трисс или Йеннифэр.

В оригинальной версии игры особое внимание уделялось последствиям каждого выбора игрока. После основной истории Геральт и Цири могли взяться за выполнение контрактов вместе, что показывало развитие их отношений в роли наставника и ученицы. Один из таких контрактов включал расследование случая с человеком, который ходил во сне, что приводило к обнаружению повешенных эльфов и встрече с необычным монстром, способным манипулировать памятью.

Путь Цири к становлению императрицей или ведьмаком был более детально проработан. В случае выбора пути ведьмака, она сталкивалась с реальными трудностями профессии: предрассудками людей, физическими травмами и эмоциональными испытаниями. Особенно показательной была история с контрактом на мантикору, где Цири получала серьёзное ранение, заставившее её переосмыслить свой выбор.

Финальные сцены различных концовок были более развернутыми и эмоциональными. В версии, где Цири решала путешествовать между мирами, прощание с Геральтом было особенно трогательным, показывая, как тяжело отцу отпустить свою дочь в неизвестность. Эта концовка, по мнению создателей оригинального сценария, лучше отражала характер Цири и её стремление к свободе.

Сценарий 2012 года демонстрировал более мрачный и сложный подход к повествованию. Многие сюжетные линии были глубже и запутаннее, а выборы игрока имели более серьёзные последствия. Однако разработчики приняли решение упростить и сократить историю, сделав её более доступной для широкой аудитории, сохранив при этом ключевые темы и эмоциональную глубину повествования.

Несмотря на то, что многие элементы оригинального сценария не вошли в финальную версию игры, они демонстрируют амбициозность первоначального замысла и творческий потенциал команды CD Projekt RED. Некоторые идеи и концепции, возможно, найдут своё воплощение в будущих проектах студии, а пока они остаются интересным свидетельством того, как развивалась одна из самых успешных ролевых игр в истории.

Этот ранний вариант «Ведьмака 3» показывает, насколько сложным и многогранным может быть процесс создания игры, где каждое решение о сохранении или удалении контента влияет на конечный результат. История о том, как менялся сценарий игры, сама по себе является увлекательным повествованием о творческом процессе и эволюции игрового дизайна.

Больше новостей в нашем телеграм-канале.

#Ведьмак 3 #нейропересказ #CD Projekt Red

Поделиться