Tired Nerds Нажимаем кнопочки и смотрим в точку

Невозможные (но правдивые) истории создания Clair Obscur: Expedition 33

Totaku написал 22 июня 2025 г. в Игры

Иногда самые невероятные истории оказываются правдой. История французской студии Sandfall и их дебютной игры Clair Obscur: Expedition 33 — именно такой случай.
Невозможные (но правдивые) истории создания Clair Obscur: Expedition 33

Команда без опыта в игровой индустрии, случайные встречи на Reddit, композитор-самоучка и сценаристка из мира финансов — все это звучит как рецепт катастрофы. Но получилась одна из самых ярких игр 2025 года, претендент на звание «Игра года».

Play

В интервью с Skill Up разработчики из Sandfall и актеры Бен Старр с Дженнифер Инглиш раскрыли удивительные подробности создания этого шедевра.

От случайной встречи к игре года

Все началось с обычной встречи на летнем игровом фестивале в Лос-Анджелесе. Бен Старр, известный актер озвучивания, намекнул на работу над чем-то особенным, но никто не мог представить, что этот «особенный проект» станет одним из главных претендентов на звание «Игра года 2025».

Clair Obscur: Expedition 33 произвела фурор на выставке Xbox, напомнив многим о NieR: Automata своей уникальной атмосферой и стилем. Но за этим визуальным великолепием скрывается история, которая могла бы показаться невероятной, если бы не была правдой.

Команда мечтателей без опыта

Французская студия Sandfall собрала команду, которая на бумаге выглядела как рецепт катастрофы. Писательница Джен Сведберг-Йен училась в Уортонской школе бизнеса и работала в финансах, прежде чем заняться боевыми искусствами и танцами. Композитор Лорен начал заниматься музыкой только в 16 лет, самостоятельно изучая гитару и теорию музыки. Ведущий продюсер и арт-директор Николас Максим Франком вообще никогда не работал в игровой индустрии — его предыдущий опыт был связан с цирковыми представлениями.

Но именно отсутствие традиционного опыта стало их силой. Основатель студии Гийом Брош, молодой стажер из Ubisoft, собирал команду не по резюме, а по таланту и страсти.

Революция технологий

Ключевым фактором успеха стало знакомство с Unreal Engine 5. Новые инструменты, такие как Nanite, позволили небольшой команде создавать графику уровня AAA-проектов. Это было революцией — то, что раньше требовало огромных студий и бюджетов, теперь стало доступно энтузиастам с четким видением.

Гийом мечтал о пошаговой JRPG с реалистичной графикой, сожалея о том, что Final Fantasy отошла от пошагового стиля. Он хотел заполнить этот пробел на рынке, добавив элементы экшена, вдохновленные Sekiro — уклонение и парирование, которые придали классическому жанру новую динамику.

Случайные встречи, которые изменили все

История команды полна невероятных совпадений. Композитор Лорен создавал фан-композиции на основе трейлеров к любимым играм и выложил их на закрытом форуме инди-игр. Гийом случайно наткнулся на его творчество и провел восемь часов, слушая музыку неизвестного автора. Это и стало началом их сотрудничества.

Джен Сведберг-Йен нашла проект через пост на Reddit о поиске актеров озвучивания во время карантина COVID-19. Начав с озвучивания персонажей, она постепенно стала главным сценаристом, написав сюжет, диалоги и создав весь нарративный фундамент игры.

От викторианской эпохи к Belle Époque

Первоначально игра называлась We Lost и происходила в викторианскую эпоху, но инвесторы не проявили интереса к проекту. Команда решила на полную перезагрузку, выбрав французскую эпоху Belle Époque. Это решение оказалось судьбоносным — они перенесли Париж на дно океана, смешав фэнтези с реализмом в уникальном художественном стиле, напоминающем цирк эпохи барокко.

Поиск издателя и звездный актерский состав

В марте 2022 года команда представила вертикальную нарезку уровней на конференции в Сан-Франциско. Молодой издатель Kepler Interactive поддержал проект, объединив ресурсы независимых студий.

Но настоящим сюрпризом стал актерский состав. Небольшая студия сумела привлечь голливудских звезд: Бена Старра, Дженнифер Инглиш, Чарли Кокса и Энди Серкиса. Гонорары актеров были заложены в маркетинговый бюджет, но их участие придало игре совершенно новый уровень.

Музыка как душа игры

Лорен создал невероятно разнообразный саундтрек: от баллад до EDM, от саксофонных мелодий до рок-композиций. Гийом верил в музыку Лориена даже сильнее, чем в саму игру. Композитор работал как одержимый, создавая темы для каждого персонажа на основе концепт-арта и сценариев.

Философия разработки

Команда придерживалась простой философии: они делали игру, в которую сами хотели играть. Мишель Нору, ведущий гейм-дизайнер с математическим образованием, создал систему, которая позволяет игрокам «сломать» игру, найдя мощные комбинации. Это не баг, а фича — игра доверяет интеллекту игроков и не ограничивает их фантазию.

Человечность в эпоху больших проектов

Clair Obscur: Expedition 33 выделяется своей человечностью. Персонажи — это не типичные молодые герои JRPG, а взрослые люди с трагичным опытом. Джен писала о том, что знала, опираясь на собственный опыт, и каждый персонаж отражает разные периоды ее жизни.

Игра доверяет интеллекту игроков, не перегружая их информацией и оставляя место для воображения. В ней много недосказанного, что делает ее еще более глубокой и захватывающей.

Феноменальный успех

Игра была выпущена 24 апреля 2025 года, и результаты превзошли все ожидания. За 33 дня было продано более 3,3 миллиона копий, а количество одновременных игроков в Steam превысило 145 тысяч. Музыка из игры заняла высокие позиции в чартах, а критики и игроки единодушно признали ее шедевром.

Но главное — игра нашла эмоциональный отклик у миллионов людей. Она вызывает сильные чувства, оставляя глубокий след в сердцах игроков. Это то, что действительно важно — не коммерческий успех, а способность тронуть душу.

Урок для индустрии

История Clair Obscur: Expedition 33 показывает, что в эпоху больших бюджетов и огромных команд все еще есть место для человечности и искренности. Команда из Монпелье доказала, что ясное видение, талант и страсть могут победить любые препятствия.

Игра стала не просто коммерческим успехом, но и источником вдохновения для всей индустрии. Она напоминает о том, что видеоигры — это искусство, способное изменить мир, одну историю за раз.

Больше новостей в нашем телеграм-канале.

#нейропересказ #Clair Obscur Expedition 33 #Sandfall

Поделиться